معظم رعاة (سيمز) يركّزون على التغيرات الوراثية السطحية مثل ألوان العين الجديدة أو نغمات الجلد في حين أن مواد المحتوى العرفي تغير ظهور (سيم) فهي لا تؤثر على مكياجها الوراثي أو تطويرها
(سيمز) يقوم بعمل رائع لجعل كل شخصية فريدة من نوعها لكن من الغريب أن الأطفال لا يرثون أكثر من والديهم الميراث الحقيقي يشمل أكثر من مجرد مظهر، لذلك لماذا لا في سيمز؟ هذا هو المكان الذي يأتي فيه (فيكي سيمز) عارضتها الوراثية تسمح لـ(سيمز) أن يرث طائفة أوسع من الخصائص الأبوية
فهم الجينيين في التقرير الرابع
على عكس البشر (سيمز) لا يتبع الأنماط التقليدية للجينات المهيمنة والمتعزية وراثتهم الوراثية أبسط، مع التركيز أساساً على الخصائص المادية. نسيج الشعر، اللون، لون العين، نبرة الجلد، والمظهر العام هي السمات الوراثية الرئيسية التي انتقلت من الآباء إلى الأطفال في الـ(سيمز 4). صفات الأوكلت، مثل مصّاصي الدماء أو الأجانب، أيضاً تلعب دوراً هاماً في تشكيل مكياج (سيم) الوراثي.
EYES
- ألف سيرث (سيم) لون عين أحد والديه ومع ذلك، يبدو أن اللعبة تصنف بعض ألوان العين معا. على سبيل المثال، عيون زرقاء و رمادية مظلمة قد تُعتبر متشابهة بما فيه الكفاية بحيث يمكن لسيم مع والد أسود ذو عيون زرقاء أن ينتهي به المطاف بالعيون الرمادية.
HAIR
- نظام ميراث شعر (سيمز 4) مستقيم نسبياً لون الشعر الطبيعي الطفل سوف يرث لون الشعر والنسيج من أحد والديه، مع فرصة متساوية للإرث من أي منهما. على سبيل المثال، إذا كان لدى أحد الوالدين شعر أحمر مستقيم والآخر لديه شعر أسود ملتوي، طفلهم إما أن يكون له شعر أحمر مستقيم أو شعر أسود.
- على أي حال، الأمور تصبح أكثر غير متوقعة بألوان شعر غير طبيعية إذا كان أحد الأبوين أو كلاهما قد صبغ شعراً، لون شعر الطفل والنسيج يمكن أن يتفاوت على نطاق واسع ولا يتبع نفس قواعد الإرث.
FEATURES
- المظهر الفيزيائي الأكثر تنوعاً الأطفال يمكن أن يرثوا مزيجاً من خصائص والديهم مما يؤدي إلى ظهور فريد وفي بعض الحالات، قد يكون الطفل يشبه عن كثب أحد الوالدين، مثل مستنسخ تقريبا.
- في حين أن الـ (سيمز 4) لا يستخدم بشكل صريح الجينات المهيمنة و الترويحية، يبدو أن هناك درجة من النفوذ حيث بعض الملامح أكثر احتمالاً أن تمر عبر الأجيال. وكثيراً ما يُلاحظ ذلك في المنافذ القديمة.
SKIN TONE
- إرث بسيط يميل نحو أرض وسط بين الوالدين في أغلب الأحيان، نبرة جلد الطفل سوف تقع في مكان ما بين نبرة جلد والديهم. غير أن هناك حالات يرث فيها الطفل النبرة الجلدية لوالد واحد.
- نغمات الجلد الغير طبيعية في الـ(سيمز 4) تصرفت بشكل مختلف عن التصرفات الطبيعية إذا كان لأحد الوالدين أو كليهما لون بشرة غير عادي، مثل اللون الأزرق أو الأخضر، الطفل سوف يرث نبرة الجلد بالضبط من واحد منهم. ليس هناك خلل أو تغيير في هذه الحالة.
OCCULT GENETICS
الوراثة الراقية في الـ(سيمز 4) تُدخل طبقة من التعقيد في نظام ميراث اللعبة وخلافاً لـ (سيمز) المعياري، كثيراً ما يظهر (سيمز) الافتراضي سلوكاً جينياً فريداً ويمكن أن يؤدي إلى نتائج غير متوقعة عند الجمع بينها. (سيمر سناركي ويتش) أنشأ هجيناً لمصّاصي الدماء (ليان ميرم)
- لديه عطش مصاصي الدماء لدوافع الطاقة، حساسية الشمس، شكل مظلم في "كاليفورنيا" لكن لا توجد شجرة مهارات مصاصي الدماء
- له شكل أجنبي في أسلوب الحياة الذي لا يمكن الوصول إليه/غير محرر في CAS
- لديه حاجات للهواء مثل حورية بحر و ذيل حورية بحري في الماء الذي لا يمكن الوصول إليه/غير قابل للتحرير في CAS
- لديها قوّات من جميع الـ3 أوغاد، على الرغم من أنها لا تستطيع النهوض بقوّات مصّاصي الدماء لديها بسبب عدم وصول شجرة المهارة
أحد التحديات التي تواجه علم الوراثة في الـ(سيمز 4) هو تأخر ظهور بعض السمات الموروثة قد لا تكون بعض الملامح الغامضة مرئية حتى يصل شخص ما إلى سنوات مراهقته. ومن شأن هذا المظهر المتأخر أن يجعل من الصعب تتبع نمط الميراث من السمات الافتراضية المحددة عبر الأجيال.
GENETIC REWARDS MOD
وعلى الرغم من أن هذا النموذج يشمل عناصر لا ترث عادة وراثة الوراثة، فإنه يجعل من الأهم داخل ميكانيكيي اللعبة. The mod consists of two main components that work together, but it comes in various versions that might seem confusing at first. لا تقلق، سوف نكسر كل شيء بالنسبة لك ونجعل من السهل فهمه قدر الإمكان!
الجزء ألف - الاتجاهات القديمة
العصابة تقيم علاقة بين شخصية (سيم) و سماتها الموروثة وعلى غرار الحياة الحقيقية، يمكن لسيمز أن يطوّر إغراءاً يمثّل والديه أو يشق طريقه الفريدة.
بعض الأمثلة:
- يمكن للأخ (سيمز) أن يمر بدفئهم وسمعتهم مما يعني أن طفلهم قد يرث سمة مكافأة الترحيب دائماً
- يمكن لـ(سيمز) الطموح أن يؤثر على نسلهم، ربما يمر على سمة مكافأة تنظيم المشاريع.
- وبالإضافة إلى ذلك، قد يكون لدى طفل جزيرة سيمز أطفال يرثون سمة المكافأة المأهولة، وذلك بفضل نموهم في جو سلطاني الحار.
الجزء باء - الطرائق البديلة
تأتي العصابة في ثلاثة نكهات، كل واحد يعرض مستوى مختلف من التأثير الوراثي. اختر النسخة التي تناسب أفضل أفضلياتك في اللعب لتحديد كيفية وراثة السمات
REWARDS: A DIRECT LINK
ويتيح خيار " الإرث " الأكثر استقامة لنهج الإرث الوراثي. وإذا كان لأي من الأبوين سمة شخصية محددة، يُكفل للطفل أن يرث سمة المكافأة المقابلة. هذه الطريقة مثالية لللاعبين الذين يفضلون (سيمز) بتشابهات عائلية قوية من حيث الشخصية والسلوك
عودة مفاجئة:
مع احتمال 4% فقط، سيمز لديها فرصة ضئيلة من وراثة واحدة أو صفين مكافأة، بغض النظر عن شخصيات والديهم. This mode fosters a sense of unpredictability, allowing Sims to develop unique character traits without direct parental influence.
إنه خيار عظيم لللاعبين الذين يفضلون أن يتركوا شخصية (سيمز) تتكشف بشكل عضوي
GENETICS BY PERSONALITY: A BALANCED APPROACH
يُقدّمُ a 33 % فرصة a طفل يَوْرثُ a سمة مكافئةِ مستندة على شخصِ الأبِّ الواحد. وإذا كان الوالدان يتقاسمان نفس الشخصية، فإن احتمال وراثة سمة المكافأة المقابلة يقفز إلى 100 في المائة. وتقيم هذه الطريقة توازنا بين العشوائية والنفوذ الأبوي، مما يخلق تجربة وراثية أكثر واقعية وينخرط فيها.
إنه خيار عظيم لللاعبين الذين يريدون مزيج من القدرة على التنبؤ و المفاجأة في عائلاتهم الصغيرة
المواد الكيميائية
جميع النسخ الثلاث لشعار الجينات المتجهة متاحة في حمولة واحدة. ويمكن استخدامها معا دون التسبب في صراعات، ولكن فيكي سيمز توصي باستخدام واحد أو اثنين فقط في وقت واحد لمنع سيمز من وراثة العديد من صفات المكافأة. إتبع الخطوات التالية لتركيب العصابة والتمتع بها
- وقبل أن تبدأوا في تركيب العصابات، ولا سيما إصلاح العوارض من هذا القبيل، نصحكم بتقديم دعم لمبارتكم أن تعودوا إلى ما إذا كانت الأمور لا تسير على النحو المقرر.
- تحميل حقن ترايت تراكر بواسطة MAL22 الذي يحتوي على إطار ميكانيكي الميراث.
- توجه إلى صفحة (باتريون) وتحمّل أي نكهة أو نكهة من العصابة التي تريدها
وهناك حزمة رابعة اختيارية على الصفحة ستجعل الموصلات الوراثية متوافقة مع المسارات المتحركة فيكي سيمز. مع كل شيء جاهز بشكل صحيح يجب أن تلاحظ (سيمز) يطوّر شخصيات مميزة متأثرة بوالديهم بينما تلعبين اللعبة
الخيارات المالية
فيكي سيمز الوراثي يتنفس الموضة حياة جديدة في عائلات سيمز الخاص بك. من خلال ربط صفات الشخصية وخصائص المكافأة، يخلق هذا النموذج أكثر واقعية وينخرط في ديناميات الأسرة. راقبْ كسمكَ يَوْرثُ الخيوطَ ومؤهلاتَ أبائهم، أَو يَكْسفُ طريقَهم الخاصةَ. سواء كنت ترغب في تشابهات عائلية قوية أو مفاجآت لا يمكن التنبؤ بها، هذا النموذج يقدم خيارات لتناسب أسلوب اللعب الخاص بك. تجربة فرحة رؤية فصائل العائلة تتفتح أمام عينيك (هابي سيمينغ)!